看。
这不仅是在讲述他们任天堂在本子的业务广度,更是在展现他们的业务深度,毕竟,这些祖辈留下的地产,那就是他们能随便成功的原因。
我用我自家店面做生意,那做什么不都是净赚吗?
如果说东京的秋叶原展现了本子在电子游戏上的消费能力,横滨的马车道展现了任天堂对本子单一区域内的掌控力,那么接下来的大阪、名古屋和札幌等地区,展现的其实就是本子在电子游戏消费上的集中性了。
因为人口密集,且在少数几个城市内汇聚,所以这里的游戏公司只需要死死抓住几个核心,那便可以攥取大量财富,再加上道路交通方便,铁路交通顺畅,辐射周边人群也就成为了北美难以企及的优势。
而这种优势嘛……
的确可以让一家公司节省无数人力成本。
走走停停,花了五天时间逛了本子九大城市,伊森对这里的市场也有了一个直观的认识,如果说之前的了解来源于前世的学习和积累,那么现在嘛,肉眼可辨的真实能让他在今后的判断中做出更好的思考。
而对于伊芙琳来说,这五天的奔波也让她体会到了本子的封闭,因为整个本子的市面上,随处可见的那都是他们的本土品牌,路上跑的,大多是丰田、本田、尼桑、铃木的汽车,街上挂的,那都是索尼的霓虹灯箱,超市有永旺有丸红,地产不是三菱就是野村,不是三井就是住友。
当然了,国外品牌也有,但唯一一个随处可见的,叫可口可乐。
“可口可乐还是厉害啊。”这个事实让伊芙琳有些感慨。
“没办法,谁让它们已经把这个行业做到了极致呢?”伊森笑着摇头。
而在看完了本子的几大中心后,山内溥便也调转方向,带着二人来到了本子的精神故乡,文化原点,同时也是任天堂总部的所在地,京都。
由于在WW2时期,阿美利加没有对京都实施过轰炸,所以这里乃是本子少数拥有战前建筑群的城市之一,但这并不是重点,因为山内溥向二人展现的,乃是任天堂的生产基地。
当山内溥揭开传说中的任天堂游戏部的面纱时,位于京都郊区的宇治小楼看起来和其他公司的研发办公室没啥区别,普通的很,但等记录着任天堂爆款产品的展示区出现后,单年卖出超过一百二十万件的超级怪手,三年年均销量突破七十万件的超级发球机,风靡本子的爱情测试仪,为任天堂带来三千万美元营收的光枪……
这些产品都在述说着任天堂的造梦能力!
在等伊森瞧见那梳着大背头的横井军平,额前有些微秃的上村雅之,以及戴着眼镜的竹田玄洋后……
任天堂四大天王已有其三的事实让他笑了起来。
因为这些人才是任天堂转型成功的根本啊!
能收拢一个人才那
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