粉色的角色时,再创一个同色系的主角?
不说这种做法是否符合创作常理,光是从游戏游玩角度来说这就是不科学的,当同色系的两个角色出现在同一个屏幕中后,玩家很容易看错。
既然达米奥·迪安没有犯那种视觉上的设计错误,那伊森便放心的玩了下去,而随着他的操作,吃豆人女士也在街机上奔跑起来。
接着……
伊森便发现了一个问题……
“你们制作的这款游戏就只是换了个皮?我怎么感觉和原版相比没有太大的变化啊?除了界面变了,主角变了,迷宫的设计变了,其他……还有别的变动吗?如果没有……你们为什么这么长时间都没有把它做完?”
是的!
在伊森操作了一会儿后,他便发现达米奥·迪安负责制作的《吃豆人女士》和他们推出的原版《吃豆人》相比,并没有太大的变化。
四只幽灵依旧按照前作的方式进行追捕。
当游戏中最难的幽灵代码都可以直接复制时……
一款游戏做了几个月都没有做完?
这尼玛是在摸鱼吧?
伊森的不解则让会议室里的其他人笑了起来。
“老板,你先继续玩下去。”
“是的,你可以先打完第一关。”
“这里面绝对有惊喜,真的!”
周围人的话语让没有发现不同的伊森耐着性子继续玩了下去,而等他打通第一关进入第二关后,那映入眼帘的迷宫令他眼皮一跳。
因为第二关的迷宫两端,出现了两个缺口。这个缺口里没有豆子,也就意味着它不会是正常的通道,吃豆人无法通过。
既然吃豆人无法进入,那它肯定就是幽灵的庇护所,而事实嘛……
也是如此。
当伊森操纵着吃豆人女士吃光第二关地图上接近三分之一的豆子后,距离他最近的黑暗通道里突然冒出了一个浑身发白的小幽灵,它和个疯子一样朝着吃豆人女士所在的位置疯狂奔袭,不管伊森往哪躲,它都会头铁的跟着追上去,而它的移动速度明显比正常的吃豆人女士快,所以仅用了七八秒的时间,他便追上了正在逃跑的吃豆人女士。
而眼瞅着它即将抓到吃豆人女士时,它的身子忽然顿住,就像是中了葵花点穴手一样,接着,它的身躯逐渐暗淡,消失在了地图上。
如此情形让本以为自己会死的伊森松了口气,同时,那油然而生的紧迫感也让他笑骂道:“花Q!这就是你们的改动?加入了随机事件?”
‘随机事件?’
这个词组让现场的大伙们都有些愣神。
但下一秒达米奥·迪安便笑着解释道:“噢老板,是的——在我们的设计下,我们给《吃豆人女士》这款游戏加入了一些发狂的幽灵。”
“和前作相同的第一关是让玩家适应操作的。”
“第二关才是真正的开始,当吃豆人女士吃掉了地图上
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