3)第185章 艺术家,夺权者_重生美利坚,这是我的时代
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  三分之一和三分之二的豆子后,两边的通道里便会出现发狂的幽灵,迫切的想要干掉吃豆人女士……因为在我们的设定里,迷宫内的豆子和他们息息相关……”

  在接到伊森的安排后,达米奥·迪安便召开了一场闭门会议,向部门里的同事们征求《吃豆人》续集的制作意见。

  在他们集思广益下,一个又一个的问题被他们提了出来。

  有人说,既然吃豆人在吃到地图边角的豆子后能够获得神力,那么为什么抓捕它的幽灵不能利用这股力量呢?

  作为生活在迷宫里的幽灵,他们理应发现了神力开发的方式,若是不然,他们又怎么可能在迷宫里复活?

  所以,在他们的设计下,地图两边出现了黑暗的通道,里面连通的是依靠汲取地图豆子力量而存活的幽灵,当吃豆人女士在吃掉了一定数量的豆子后,感觉到力量流失的他们便会发疯的要和吃豆人女士拼命,而玩家要做的便是撑过十秒,因为十秒之后,这些发狂的幽灵就会因为力量的衰退而陷入命运的死亡,消失在地图之中。

  除此之外,有人还表示,既然吃豆人能吃豆子,在获得神力之后还能够吃掉幽灵(碰撞幽灵让其死亡),那它理应能吃掉万物。

  因此,在他们设计中,之后的关卡里可以在地图上随机的放置一些分数标识,当玩家操控着吃豆人女士吃掉那些分数标识后,它们可以直接获得相应的分数,而不是和普通吃豆一般一分一分的累积。

  更有人表示,既然《吃豆人女士》是一款女性向游戏,那么就应该加入一些女性向的技法,就比如说设置一个特殊的道具,譬如说舞鞋。当吃豆人女士吃到后,她的速度会加快,但要是被幽灵碰到后,他们则会获得玩游戏不如跳舞的debuff,原地的转起圈圈,大概五秒……

  随着他们的述说,那一个又一个的脑洞让伊森大开眼界。

  任由幽灵成功抓捕吃豆人女士,放下游戏的伊森扭头看着自己的下属,那年轻的面庞上写满了青春活力。

  “你们准备把这些点子全部加进《吃豆人女士》里面吗?”他问。

  “我们准备加两到三个,因为根据我们的计算,添加两到三个的功能算法就应该是MOS6502的极限了,因为芯片的算力限制,它没法让我们把所有的灵感全部都制作出来……”达米奥·迪安说。

  “那你们需要多少时间?”

  “《吃豆人女士》这个项目其实是我们所有人共同参与的项目,在制作完《极品飞车》、《天降横财》和《飓风营救》后,我们所有人都能专心的投入其中,最多……三到五个月?我们应该就能制作完成。”

  “Okay,你们放手去做,虽然这款游戏是《吃豆人》的续作,但也是你们的孩子,所以我决定,这

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