那都是财大气粗的。就比如说微软,在他们烧钱搞XBox时,他们手中已经握有办公套件和操作系统两头现金奶牛了;与他们打主机之战的索尼也是一样,在推广PS之前,他们就已经在电子消费品领域里大赚特赚了。
可就算是这样,他们也十分的肉痛,而伊森嘛……
说实话,伊森敢烧,但命运游戏的赚钱速度赶不上现在这种烧钱速度。
当储存芯片的价格居高不下时,即便他握有一个亿的现金,他们也无法支撑太久。至于说通过发售新游戏的方式来维持生意?反正伊森的脑子里有着无数点子?这个想法很美好,但问题还是相同的,在储存芯片的价格打不下去时,那种优秀游戏抄的越多也就赔的越多。
毕竟,当下是一九七八年。
不是一九八三年。
接近五年的差距能让伊森肆意践踏所有友商,但同时……
硬件成本也会让他十分头痛。
因此,伊芙琳说的继续压缩,那就成了唯一选择。
如此一来……
“那我们就只能砍关卡了。”
伊森神色严肃,翻动起姐姐的手稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定——
“第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。”
“第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。”
“第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。”
“第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。”
“第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。”
“第六关的追击也保留。”
“第七关的最终战也留下。”
“哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。”
当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计好的游戏无情拆分后,原本七关十四分钟的游戏流程瞬间只剩下了五关九分钟。
在伊芙琳的粗略计算下,40KB的储存芯片应该能够将其拿下。
和后世那动辄两百个小时才算起步的游戏来说,此刻,伊森拿到的《异形版魂斗罗》的进程着实有些短,但……
浓缩才是精华嘛!
在伊森看来,这种大刀阔斧的修改其实很正常,毕竟,前世的他在做方案时,遇到最多的便是根据时局调整计划,但伊芙琳倒是有些神伤。
凝视着那画了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。
那细碎的声音让伊森抬起了头,笑着问:“难过了?”
“没有。”
“乱说,
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