头顶出现的一个洞口,在洞口的附近还残留着激烈的战斗痕迹。
在杰克这个私家侦探的仔细观察下,他立马推断出,那两头诡异应该就是从这个洞口离开了,而且还是边打边走,看样子似乎是其中一头诡异处于劣势,所以才会避而不战。
随后,在命令几名后勤队员将这个洞口堵住后,再次经过一段时间思考的杰克最终还是放弃了离开这个避难所的想法。
毕竟除了这种特殊的情况以外,这处避难所还是可以躲避一部分诡异的侵袭,而且最重要的是,他们还要在这个避难所里面等待着蜘蛛男等人的回归。
于是,这场避难所“内部”的灾难最终随着两头诡异的离开而彻底结束。
虽然萧何“身受重伤”,但是杰克并没有做出什么“夺权”的行为,在搞定灾难后遗留下来的大部分问题后,他就默默地回到避难所的大门,继续当一个“守门大将”,把避难所的临时指挥权再次交回到萧何的手中。
回忆至此结束。
萧何此刻心里想的只有一件事,那就是自己手底下的“两员大将”---雾诡和敲门诡。
而在收服了雾诡之后,他也明白对方之前为什么一直盯着杰克了,完全是因为杰克的诡异气息跟雾诡的极为相似,并且都跟“灵魂”多多有点关系,所以雾诡就把杰克当成了食物。
紧跟着,他又想到了敲门诡的事情。
或者说是敲门诡此刻的“后遗症”。
敲门诡就像是一把出鞘必要见血的宝剑,一旦使用,就必须一连七天,每天都要杀死一个人。
所以萧何就想着这七个人要去哪里找。
就在他思索之际,他的脑海中蓦然泛起了一抹灵光,随后他的眼睛顿时一亮。
“要不试试......不杀人,改为杀诡异?”
他记得敲门诡的卡牌上好像重点写着的是“敲门”两个字,而不是敲门后面的“杀人”两个字。
也就是说没有规定被敲门诡杀死的就一定得是人
反正只要敲门诡敲门了,而在门的后面有东西给它“敲”就行。
想到这里,萧何心中顿时豁然开朗起来,随后喃喃低语道:“可以找个机会试一试。”
这个地方什么都不多,就是诡异最多。
而且说不定,可以借助这个地方让敲门诡这张卡牌再上一层楼。
就在萧何思考该如何敲门诡的“升级”之旅具体该如何进行时,时间也随之缓缓流逝。
虽然在这个暗无天日的避难所里面已经失去了昼夜之分这种最简单直接的辨别时间流逝的方式,但好在还是有不少的方法可以把“时间”给记录下来。当时间来到距离蜘蛛男等人离开的一天后,萧何身上的“伤势”彻底痊愈,他终于可以脱下木乃伊的伪装,穿上属于“人”的服装。
而在这段时间里面,虽然偶尔会出现骚乱,但最
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