作为逃跑技能用。在限制的2.5秒内,你最多能发动几次斩击?”
李淑仪说道:“如果敌人原地不动,斩击次数和我的出手速度有关,极限是7刀,被动叠满之后能达到9刀。要是敌人快速移动,我需要跟过去的话,就会浪费一些时间,斩击次数也会相应减少……”
不要以为2.5秒内出7刀太慢,李淑仪说的是保证每一刀都有足够的力度,砍出标准伤害的前提下——这叫做有效攻击。
如果不追求伤害一昧求快,凭着李淑仪的敏捷,2.5秒内刷出二三十刀都没问题,但那又有什么意义?
敏捷对于攻速的加成是逐渐衰减的,攻速越快衰减越严重。假设敏捷10点的人每秒有效攻击1次,敏捷20点的人每秒有效攻击1.5次的话,敏捷30点的人也许每秒只能有效攻击1.7次……
同理,敏捷对于移动速度加成也是逐渐衰减,移动速度越快衰减越严重。
对于敏捷型觉醒者来说,敏捷带来的最大收益,除了攻速移速之外,还有针对低敏捷者的暴击率加成,以及对于灵活性(闪避能力)等等的隐性加成,仍然是最重要的第一属性。
白晓文说道:“也就是说,如果有人能在你的两次攻击间隔期间逃出33米之外,你的无影斩觉醒技就没办法再打中他。”
“是的,不过那基本不可能。就连战士冲锋,也不可能在我的攻击间隔内逃出那么远,我仍然可以跟着闪过去继续砍他。除非是法师的闪现之类的技能,才能跑掉。”李淑仪道。她作为敏捷型觉醒者,又有加移速的饰品,对移动速度最有发言权。
白晓文满意地点头:“换一个闪现也值了,对方的闪现冷却时间肯定没你快……唔,既然无影斩只要求坐标,不限制目标,似乎也可以作为一种逃跑的手段。”
“是啊,一次斩击就能逃出33米,连续向一个方向斩击,在2.5秒内我能逃出一百五十米以上!”李淑仪眉飞色舞,后脑勺的马尾辫一阵晃动。她显然已经试过了。
“别太激动了,每次斩击都会出现停顿,2.5秒总计跑150米,这效率还不如战士的冲锋呢,”白晓文笑着摸了摸李淑仪的马尾辫,“直线逃跑对于无影斩觉醒技来说太浪费了,你应该开发一下,把它用在躲避敌人的范围技能上。”
想想看,假如对面一个大蛇薙拍过来,李淑仪发动无影斩觉醒技,闪到目标身后……啧啧,恐怖如斯,恐怖如斯啊。
李淑仪猛点头。
白晓文又道:“在描述之中的数据,2.5秒、33米都带着括号,意味着这两个数值是基于你自身属性而变化的。”对于这类描述数据,白晓文并不陌生。
李淑仪点头道:“这个2.5秒我不知道是基于什么,不过33米的限制,是基于我的敏捷值……我现在的敏捷是66点,取了敏捷的50%。如果我把骨齿项链的自由属性全部加给敏捷,两大被动又全部叠满的话,敏捷能达到102之高,到时候最大距离就是51米了。”
白晓文翻看着共享的信息,指着最后一条说道:“咦,这边提示你给觉醒技取名,你怎么还没确定?”
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