2)第十三章 黄喉树懒之死(第二十一节)_拉马克游戏
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  接着从手心里渗出一滴滴无色的液体,直到把玉瓶灌满。

  玉瓶是曲芸特别附魔过的,当然不可能是特意为了这场游戏。自从头脑迷踪那场游戏在小鹿的精神世界中赚了个盆满钵满后,曲芸便弄出了一些方便收集并保存游戏世界宝物的小器物以备不时之需。

  “怎么?不喜欢这样的我?”曲芸似是真的好奇这个问题的答案,并没有露出玩世不恭的笑容,而是一脸好奇的神色。

  “不,爱死了。”康斯妮露出一对尖锐的虎牙,邪萌邪萌地笑着。

  有康斯妮在身边,曲芸安心让自己沉浸到了感悟之中。她留在这里并非为了差遣康斯妮去获取的毒液,那东西随时都可以拿。事实上,鼠兔公主所言非虚,这里真的是魔法师学习的圣殿宝库。

  以普通凡人可以理解的方式比喻的话,学习魔法一道最像是学习音乐。

  它依赖于复杂的逻辑构架,真正的魔法师就像学院里音乐学家,通晓和声学与对位法,了解每一件乐器的规则与限制,最后才能准确理解别人作品的思路与内涵,以致把自己头脑中构想的音乐结构准确表述在乐谱上。

  他们可以用同样一个简单的动机表达出任意需要的感情或者形象,并通过日积月累的实践把这变成像呼吸一样自然的事情。

  很显然,曲芸就是这样的魔法师。魔法书上可不会教你如何微调以把【飞弹】魔法凝聚的可燃气体分化成两团,三团,也不会教你在不同的气温下如何控制魔法模型的刻画才可以保证气体精确的运行轨迹不受影响。而曲芸都做到了。

  否则的话就像许多有一点小天赋的唱作人,知其然而不知其所以然。随意哼出几条还算吸引人的旋律,但真要靠自己把它演奏出来的话,不是基于经验主义的千篇一律,就是最后实践的结果和自己原先构想的效果有很大出入。

  终究是无法创作出有艺术历史价值的作品。

  与此同时,它又是最需要灵感与悟性的。有太多学院圈里的音乐家精通诸多深奥的乐理,却既写不出好听的,又写不出有价值的音乐。对他们而言创作乐曲就相当于在解方程式,从灵魂深处他们无法感受音乐的意义来自于“美”。

  同样在魔法文明的世界中也存在这样一些魔学家,他们熟知并可以在意识中精确构建魔法模型,却无论如何就是无法让法术作用效果实际发生。

  这些人有些就像那种感受不到“美”的音乐家一样,是局限于自身存在层次的限制而无法感悟真理之门的存在。另一些则是纯粹的缺乏天赋,在无数科学系统的魔法理论教学引导之下硬是没办法操控奥术能量。

  所以说魔法与音乐一样,是需要感性和理性完美结合的学科。

  真理之门上环的数量,真名与法袍的颜色和纹路决定一名魔法师大的境界。但在同一境界中,对奥术元素的细微感受和控制,对法术模型的理解与灵活运用都可以导致天壤之别的战力差异。

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