3)信长_魔兽地图:电锯杀人魔x4.45
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  为“丿▔ㄟ”的部队。最多只有四支,3个常规部队+1只忍者国人众。所以派多只部队攻城要注意让兵力&智略最高的部队上去围城

  ☆士气下降速度与以下有关(↑表示正相关正作用,↓表示负相关负作用,下同)

  ↑:包围部队的智略攻城兵数攻城达人B攻城C攻弹正A守护D

  ↓:守城城主的统率守城兵数笼城达人A笼城B攻城下手E(E级的都是己方debuff)

  PS枪兵:吾不服也

  ☆开城投降影响因素

  ↑:攻城部队守城方无外援

  ↓:城主的能力和忠诚(忠诚10以下很危险)守城方有外援(只要目标地是那座城就算有外援,所以救不下来的城也要象征性的派出援军,让他们多拖会时间)(城主的重要性,没有武将的城一般来说更容易落城)

  ★强♂攻:攻城部队全程减员,首先(使用阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮)降低敌军城防,再(与敌军摔♂角)降低守城兵,守城兵为0则落城,但落城后需要修复城池耐久。当然士气为0也会落城,破防时士气降低依然是常速,破防后士气降低加快。

  ★烧♂讨:(出动FFF团对城下町异性恋进行处刑并)抢夺兵粮,抢夺速度MS是每天加一天口份。

  烧讨会降低城市内政数值和民忠,攻城后需要重新开发。烧讨的数值降低对敌我两方面都有效,所以不以攻下城池目的的烧讨,是破坏敌军国力的方法,烧讨降低内政数值的对于支城比较要命,后期的主城就是挠痒痒。

  tips:AI比较喜欢强攻和烧讨,所以尽量出阵野♂战。

  小编试玩心得:

  这次pk各方面感觉诚意很足,无论是换头像还是内政细节,尤其是合战,终于有合战的感觉了,尤其里面的寝反系统,我早玩了下信长诞生的jj家,龙爹的剧情还蛮多的,就是死得早,轮到jj之后因为狮子河越之后,直接有半个关八州,5个本城,越后出山又远,异常难打,合战中就是考足利xx的寝反逆转人数差距的。打完北条之后大概4点就没玩下去。

  总而言之,我给9分,内政里面的改建,城下町的特色建筑,密谈系统,都不错。

  剧本和人物也比较有诚意(就是数值偏高)

  更新说明:

  15年7月22日

  完整升级后包含以下17个DLCs:

  NobunagasAmbition:Souzou-ScenarioTenkafubu

  NobunagasAmbition:Souzou-Scenar

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