2)第34章 我的得分_[猎人]第一人称RPG
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  找过去,没有找到人,有人便讥笑说那人肯定是胆小,以上厕所为借口逃回了家。

  无营养的路人台词,分头行动的作死操作,就像我看腻了的恐怖电影桥段,这游戏有快进功能就好了。

  等到狩猎者再度出手,螳螂捕蝉黄雀在后,我也趁机出手了。

  [经验值+6]

  [经验值+3]

  咦?

  这个凶手居然有6点经验值,是因为他杀了一个人,死者的经验值便累积到他身上了吗?

  如此推论的话,杀人越多的人,经验值越高,那么席巴他们,还有未来的幻影旅团成员,经验值得有多高?

  [经验值+3]

  午夜试胆的作死小分队,就剩最后一人了。

  要快点解决掉,离开这栋楼,他们弄出来的声音和灯光很可能已经吸引了不少外来的视线,人一多就麻烦了,我不想被发现,导致游戏失败。

  [经验值+3]

  师承同门的结果是,伊路米似乎与我抱有同样的想法,被吸引过来后,就同样躲在暗处想要来个“螳螂捕蝉黄雀在后”,而这次轮到我当螳螂了。

  不过他稍微小看了我,哼,我可不是那个[经验值+6]的外行角色,我是累计经验值超过30的角色,反手就是一爪子。

  遵循“没有把握就不要随便出手”“能偷袭就不必正面应战”的家族训导,偷袭失败后,他毫不恋战,且战且退,想要脱离战局。

  不能让这个小崽子跑了!!!!!!!!!!!!!

  他一心要逃,以我的实力没法留住他,怎么办?!

  急中生智,我扯下哨子,往旁边扔去。

  来吧,伊路米,抢到“指定物品”,回到你的出发点,就可以获得游戏胜利了,你舍得立刻离开吗?

  他的脚步顿了一下,他果然被这胜利果实触手可及的诱惑打动了。

  我要的就是这份迟疑!

  爪子划破布料,刺入皮肉,尽管是早已熟悉无比的触感,可以说是十分无感,但在此刻,在此刻,想到对象是伊路米,就令我兴奋莫名。

  我感到浑身的血液如岩浆般滚烫,沸腾,奔涌。

  我感到胸腔里心脏如铜钟般震动,摇晃,轰鸣。

  我感到眼里的景象如电影般放慢,停滞,倒转。

  呼吸变得沉重又炙热,我渴望他,我想要他的血,我想要他的心脏。

  用伤口作为代价,血条剩余五分之四的他,终究还是放弃哨子,逃掉了。

  捡起哨子。

  我非常焦躁。

  我非常非常焦躁。

  不,不行,这不行,不论是做杀手,或是做别的职业,情绪不稳定会导致失误,继而是失败,我目前的状态不适合去追伊路米,很容易中陷阱。

  重新躲入阴影之中,我靠着墙壁,调整呼吸,花了一些时间使自己恢复冷静。

  再去查看伊路米最后的踪迹,我发现地上除了血迹,还有……一颗巧克力糖。

  伊路米这小崽子

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